PRIMER EXAMEN PARCIAL INTERNADO
public abstract class InternadoPersona {
String nombre;
String Apellido;
String numCuartos;
public InternadoPersona() {
}
public InternadoPersona(String nombre, String Apellido, String numCuartos) {
this.nombre = nombre;
this.Apellido = Apellido;
this.numCuartos = numCuartos;
}
public String getNombre() {
return nombre;
}
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
public String getApellido() {
return Apellido;
}
public void setApellido(String Apellido) {
this.Apellido = Apellido;
}
public String getNumCuartos() {
return numCuartos;
}
public void setNumCuartos(String numCuartos) {
this.numCuartos = numCuartos;
}
}
nueva clase
public final class InternadoAlumno extends InternadoPersona {
private String pabellon;
public InternadoAlumno() {
this.ingresarDatos();
this.mostrarDatos();
}
public void ingresarDatos() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("ingresa nombre del pabellon");
pabellon = sc.next();
System.out.println("ingrese nombre del alumno");
nombre = sc.next();
System.out.println("ingrese el apellido de la alumno");
Apellido = sc.next();
System.out.println("ingrese el numero de cuarto");
numCuartos = sc.next();
}
public void mostrarDatos() {
System.out.println("nombre: " + this.getNombre());
System.out.println("apellidos: " + this.getApellido());
System.out.println(" Numero de cuarto " + this.getNumCuartos());
}
}
nueva clase
public final class Cuartos extends InternadoPersona {
int cantCuarto;
public Cuartos() {
this.ingresarDAto();
this.mostrarDato();
}
public void ingresarDAto() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("ingresa nombre: ");
nombre=sc.next();
System.out.println("ingresar apellido");
Apellido=sc.next();
}
public void mostrarDato() {
System.out.println("nombre: "+this.nombre);
System.out.println("apellido: "+this.Apellido);
System.out.println("numero de cuarto"+this.numCuartos);
}
}
nueva clase
public final class Pabellones extends InternadoPersona {
String nombrePabellon;
public Pabellones() {
this.ingresarDato();
this.mostrarDato();
}
public void ingresarDato (){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("ingresar nombre;");
nombre=sc.next();
System.out.println("ingresa apellido");
Apellido=sc.next();
System.out.println("ingrese numero de cuarto");
numCuartos=sc.next();
}
public void mostrarDato(){
System.out.println("nombre: "+this.nombre);
System.out.println("apellido: "+this.Apellido);
System.out.println("numero de cuato: "+this.numCuartos);
}
}
clase principal
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
public class MainInternado {
InternadoAlumno aa = new InternadoAlumno();
Pabellones p = new Pabellones();
public void Mennu() {
int opc = 0;
Scanner sp = new Scanner(System.in);
do {
System.out.println("****************************************");
System.out.println("(1) Ingresar ");
System.out.println("(2) Mostrar ");
System.out.println("(3) Salir ");
System.out.println("****************************************");
System.out.println("Elija una opcion: ");
opc = sp.nextInt();
switch (opc) {
case 1:
System.out.println("nombre del pabellon");
String pabellon = sp.next();
System.out.println("imgresa nombre del alumno");
String nombre = sp.next();
System.out.println("imgrese apellido del alumno");
String apellido = sp.next();
System.out.println("ingrese dni del alumno");
String dni = sp.next();
break;
case 2:
System.out.println("mostrar");
aa.mostrarDatos();
break;
}
} while (opc != 3);
}
public static void main(String[] args) {
InternadoAlumno aa = new InternadoAlumno();
Pabellones p = new Pabellones();
ArrayList lista = new ArrayList();
ingresar(lista);
mostrar(lista);
}
static void ingresar(ArrayList lista) {
System.out.println("LSTA DE INTERNADOS");
lista.add("Maria Angola");
lista.add("elefantes");
lista.add("Sheraton");
}
static void mostrar(ArrayList lista) {
Iterator i = lista.iterator();
while (i.hasNext()) {
System.out.println(i.next());
}
}
}
Muestra contenido relacionado a la Programación Orientado a Objeto con el lenguaje de programación Java
jueves, 29 de octubre de 2015
EXAMEN PARCIAL INTERNADO
martes, 27 de octubre de 2015
EXAMEN PARCIAL CARPINTERIA
Primero creo mi clase Carpintería
package carpinteria;
public abstract class Carpinteriaa {
String nombre_carpinteria;
String maderas_que_vende;
public Carpinteriaa() {
}
public Carpinteriaa(String nc, String m) {
this.nombre_carpinteria = nc;
this.maderas_que_vende = m;
}
public String getNombre_carpinteria() {
return nombre_carpinteria;
}
public void setNombre_carpinteria(String nombre_carpinteria) {
this.nombre_carpinteria = nombre_carpinteria;
}
public String getMaderas_que_vende() {
return maderas_que_vende;
}
public void setMaderas_que_vende(String maderas_que_vende) {
this.maderas_que_vende = maderas_que_vende;
}
public void horarios_de_atencion() {
System.out.println("Los horarios de atencion son:");
System.out.println("En las mañanas ");
System.out.println("En las tardes son:");
}
abstract void saludo();
abstract void mostrar();
}
Luego mi creare una clase Persona quien heredara una carpintería
package carpinteria;
import java.util.Scanner;
public class Persona extends Carpinteriaa {
public Persona() {
}
//atributos heredados
public Persona(String nc, String m) {
super(nc, m);
}
//sobre carga
public String materiales_carpinteria(String silla) {
System.out.println("Sillas");
return silla;
}
public String materiales_carpinteria(String sillas, String mesas) {
System.out.println("Sillas y mesas");
return sillas + mesas;
}
public String materiales_carpinteria(String sillas, String mesas, String carpetas) {
System.out.println("Sillas ,mesas y carpetas");
return sillas + mesas + carpetas;
}
//sobre escritura
//le aumento los datos a y b para las horas de atencion
public void horarios_de_atencion(int a, int b) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Los horarios de atencion son:");
System.out.println("En las mañanas");
System.out.println("De:");
a = sc.nextInt();
System.out.println("A");
b = sc.nextInt();
System.out.println("En las tardes son:");
System.out.println("De:");
a = sc.nextInt();
System.out.println("A:");
b = sc.nextInt();
}
//metodo abstracto
void saludo() {
System.out.println("Bienvenidos a la Carpinteria:" + " " + this.nombre_carpinteria);
}
//metodo abstracto
void mostrar() {
System.out.println("EL nombre de la tienda:" + " " + this.nombre_carpinteria);
System.out.println("Lo que mas vende la carpinteria es:" + " " + this.maderas_que_vende);
}
}
Y por ultimo creare mi Tienda_Principal donde instanciare mi clase
package carpinteria;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Tienda_Principal1 {
public static void main(String[] args) {
//variables polimorficas
ArrayList maderas;
maderas=new ArrayList();
Persona p=new Persona("LA CASA DE MADERAS ","sillas");
p.saludo();
System.out.println("La Carpinteria contiene:");
p.materiales_carpinteria("*sillas");
p.materiales_carpinteria("*sillas", "Mesas");
p.materiales_carpinteria("*sillas", "Mesas","Carpetas");
System.out.println("La carpinteria te ofrecen muebles de las maderas:");
maderas.add("*Tornillo");
maderas.add("*Cedros");
maderas.add("*Caoba");
maderas.add("*Madera");
for (int i = 0; i < maderas.size(); i++) {
System.out.println(""+maderas.get(i));
}
p.mostrar();
p.horarios_de_atencion(2,3);
System.out.println("Esperamos su visita");
}
}
INTERFACES I

En Java una interface es una clase abstracta pura, es decir una clase donde todos los métodos son abstractos (no se implementa ninguno). Permite al diseñador de clases establecer la forma de una clase (nombres de métodos, listas de argumentos y tipos de retorno). Una interface puede también contener datos miembro, pero estos son siempre static y final. Una interface sirve para establecer un 'protocolo' entre clases. Para crear una interface, se utiliza la palabra clave interface enlugar de class. La interface puede definirse public o sin modificador de acceso, y tiene el mismo significado que para las clases. Todos los métodos que declara una interface son siempre
public.
Para indicar que una clase implementa los métodos de una interface se utiliza la palabra clave implements. El compilador se encargará de verificar que la clase efectivamente declare e implemente todos los métodos de la interface. Una clase puede implementar más de una interface.
Una interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación. Serán las clases que implementen estas interfaces las que describan la lógica del comportamiento de los métodos.
EJEMPLO INTERFACES
public class Persona implements Comparable{ public int dni, edad; public Persona(int d, int e) { this.dni = d; this.edad = e; } public int compareTo(Persona o) { int resultado = 0; if (this.edad < o.edad) { resultado = -1; } else { if (this.edad > o.edad) { resultado = 1; } else { if (this.dni < o.dni) { resultado = -1; } else { if (this.dni > o.dni) { resultado = 1; } else { resultado = 0; } } return resultado; } } return 0; } } MAIN PERSONA public class MainPersona { public static void main(String[] args) { Persona p1=new Persona(47628559, 35); Persona p2=new Persona(26538649, 30); if (p1.compareTo(p2)<0) { System.out.println("LA PRIMERA PERSONA ES MENOR"); }else{ if (p2.compareTo(p2)>0) { System.out.println("LA PRIMERA PERSONA ES MAYOR"); }else{ System.out.println("LA PRIMERA PERSONA ES IGUAL A LA SEGUNDA PERSONA"); } } } }
Ventajas
El uso de interfaces proporciona las siguientes ventajas: Organizar la programación. Obligar a que ciertas clases utilicen los mismos métodos(nombres y parámetros). Establecer relaciones entre clases que no estén relacionadas.Declaración
Para declarar una interfaz se utiliza la sentencia interface, de la misma manera que se usa la sentencia class:VARIABLES POLIMORFICAS
VARIABLES POLIMORFICAS
En Java las palabras que contienen objetos son variables polimorficas .En Java, una variable polimórfica es una variable que contiene un objeto y se refiere al hecho de que una misma variable puede contener objetos de diferentes tipos del tipo declarado o de cualquier subtipo del tipo declarado por eso se llama polimórfica que literalmente significa: muchas formas.- ArrayList
Un arrayList declarado así puede contener objetos de cualquier tipo.
De forma general un ArrayList en Java se crea de la siguiente forma:
ArrayList nombreArray = new ArrayList();
- LinkedList
Es una lista enlazada de Recipientes (nodos)
donde cada uno contiene elementos (objetos, otras listas, etc) y uno o dos
punteros hacia posiciones de memoria que apuntan al anterior o siguiente nodo.
Útil cuando se quiere insertar o eliminar elementos al principio o al final
de la lista. A diferencia del ArrayList ,no permite acceder a un elemento en
concreto de la lista directamente sin recorrer antes los anteriores.
Ejemplo:
POLIMORFISMO I
POLIMORFISMO
El polimorfismo en una característica y un de los cuatro pilares junto con abstracción,encapsulamiento y herencia de la POO .Se refiere hacer los mismo pero en distintas clases ,para entender mejor un breve ejemplo.
Ejemplo:
Luego una clase León que heredara la clase Animal y donde veremos que tiene el mismo método de la clase animal pero en su propia clase
Luego aremos una clase Vaca que heredara Animal y donde veremos que tiene el mismo método de la clase animal pero en su propia clase
Luego nos crearemos nuestra clase Animal_Principal para que nos corra los métodos
GESTIÓN DE EXPRESIONES EN JAVA
GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA
Puede producirse
errores en tiempo de ejecución de un programa y por tanto Java necesita de un
conjunto de palabras nuevas para tener en cuenta que cualquier código puede
fallar o ser mal interpretado en tiempo de ejecución.
Vamos a ver dos de
las palabras reservadas para tratamiento de excepciones:
- Try
- Catch
BLOQUE TRY
Try en inglés es el
verbo intentar, así que todo el código que vaya dentro de esta sentencia será
el código sobre el que se intentará capturar el error si se produce y una vez
capturado hacer algo con él. Lo ideal es que no ocurra un error, pero en caso
de que ocurra un bloque try nos permite estar preparados para capturarlo y
tratarlo. Así un ejemplo sería:
try {
System.out.println(“bloque de código donde pudiera
saltar un error es este”);
}
|
BLOQUE CATCH
En este bloque
definimos el conjunto de instrucciones necesarias o de tratamiento del problema
capturado con el bloque try anterior. Es decir, cuando se produce un error o
excepción en el código que se encuentra dentro de un bloque try, pasamos
directamente a ejecutar el conjunto de sentencias que tengamos en el bloque
catch. Esto no es exactamente así pero ya explicaremos más adelante todo el
funcionamiento. De momento para una mejor comprensión vamos a considerar que
esto es así.
catch (Exception e) {
System.out.println(“acá se pone el mensaje de error”);
}
|
martes, 13 de octubre de 2015
HERENCIA I
HERENCIA EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
La herencia consiste en hacer uso de los
atributos o métodos de una clase dentro de otra como si le perteneciera a este
mismo. Esto se podría dar en un caso muy exclusivo para poder ahorrar proceso y
código a implementar.
Por ejemplo podría ser para una serie de
empleados que ocupen diferentes cargos pero tienen atributos en común como el
nombre, apellido, DNI, etc.
Lo cual sería conveniente usar la herencia
juntando los datos en común en una misma clase y distribuir clases
independientes para los demás datos de los empleados.
Por ejemplo en este esquema se muestra la clase
padre que vendría ser Vehículo.
La
Herencia es el mecanismo por el que se crean nuevos objetos definidos en
términos de objetos ya existentes. Por ejemplo, si se tiene la clase Comida, se
puede crear la subclase Juane, que es una especialización de Comida.
La
palabra reservada extends se usa para generar una subclase (especialización)
de un objeto. Una Juane es una subclase de Comida.
Cualquier
cosa que contenga la definición de Comida será copiada a la clase Juane,
además, en Juane se pueden definir sus propios métodos y variables de
instancia. Se dice que Juane deriva o hereda de Comida.
Para
ello realice un ejemplo:
Entonces para
entender este caso primero crearemos
una clase la cual heredaremos donde se encuentre el apellido y después otra
clase donde asignemos el nombre de una persona.
Una
vez hecho la primera clase del cual heredaremos, bueno en esta clase crearemos
el nombre de la persona.
Como
punto final en nuestra función principal, pasamos a usar la clase instanciando
en nuestro main.
Para ello Instanciamos la Clase “Herencia”
pasándole a su constructor el apellido de la persona lo cual internamente lo
pasará a la clase superior “ClaseHeredada”.
luego le asignamos el nombre haciendo uso de su
método setPersona y lo imprimimos mediante getPersona
Entonces finalizado esto se imprimirá: Vladimir
Chipana Ramos
Porque lo que hicimos fue
juntar el nombre y el apellido utilizando herencia.
para entender mejor sobre herencia pueden visualizar este vídeo visiten a:
https://www.youtube.com/watch?v=LcrCsCuWW7g
aqui tenemos un poco mas sobre lo que es herencia en POO:
aqui tenemos un poco mas sobre lo que es herencia en POO:
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